Die Adepten
"Ab und an möchte man als Normalmensch doch eine Tasche voller Knebel dabeihaben und die unbegrenzte Erlaubnis, diese jedem einzusetzen, den man zum Verstummen bringen möchte. Vor einiger Zeit sass ich an einem der Tische von Thomas' Taverne am Calderaher Marktplatz, und wie es der Zufall wollte, hatten am Nebentisch einige junge Adepten Platz gefunden - Magiekundige, die sich dem Konzil vorgestellt haben und sich in einer Ausbildung befinden, sich deshalb auch meistens mit einer gewissen Arroganz schon unter allen anderen Bürgern bewegen.
Sicher, jeder der dort drüben Sitzenden mochte mindestens fünf Sommer jünger sein als ich es bin, dennoch benahmen sie sich in einer gezierten und übermässig gesitteten Weise, dass man sie fast für zehn Sommer ältere, vollkommen eingestaubte Bücherwürmer hätte halten können. Eifrig vermieden sie es, mehr als nur die nötigsten Worte mit der Schankmaid zu sprechen, und Alkohol fand man ohnehin nicht in ihren Bechern, Wasser, Milch und Säfte hatten sie sich bestellt und diskutierten nun wortreich über irgend einen Spruch, der aus seltsam klingenden magischen Silben gebildet wurde und angeblich die Fähigkeit besass, ein Erdbeben von gewaltiger Macht hervorzurufen.
Nicht, dass dieses für mich nicht interessant gewesen wäre, als Krieger muss man sich schliesslich auch auf dem aktuellsten Stand der Dinge halten, aber es war mir schlichtweg unmöglich, mich in dem Sammelsurium an gelehrt klingenden, komplizierten Begriffen, mit denen sich diese Adepten gegenseitig bewarfen, zurechtzufinden. Hätte jemand zur selben Zeit einen Wettbewerb ausgerufen, ein einfaches Ding möglichst kompliziert und umständlich zu erklären, hätten diese Adepten ihn mit absoluter Sicherheit gewonnen.
Schon in jungen Jahren wird den werdenden Magiern eingeimpft, sich mit ihrer Art von den anderen, den "Unbegabten" abzuheben, und die meisten schaffen es, diese Kunst bis zur Perfektion zu vervollkommen, bis schliesslich aus der einfachen Bestellung eines Wurstbrotes in einer Taverne ein dreiseitiges schriftliches Opus wird, das der Tavernenwirt zumeist nicht einmal lesen kann (wir wollen jetzt nicht über die absolut unlesbare Schrift junger Magier lästern ...). Kurz und gut gesagt - nach diesem Mittagessen schwirrte mir der Kopf und ich beschloss für die Zukunft, nie wieder in der Gegenwart von Adepten mein Mittagsmahl einzunehmen."
(Aus: Liber de terra, Asarea von den Auen)
Jedem Magiekundigen steht es frei, sich beim magischen Konzil anzumelden und zu versuchen, seine Fähigkeiten in einer fundierten Ausbildung weiterzuentwickeln. Als Zeichen eines grösseren Wissensstandes und der Möglichkeit, mehr über die einzelnen Magiegebiete zu erfahren, erhält ein Adept mehr Zaubersprüche, muss sich allerdings auch strengeren Einschränkungen unterwerfen als ein Magiekundiger, da ein angehender Magier nicht mehr so viel Zeit darauf verwenden kann, für ihn im Grunde weniger wichtige Fähigkeiten beständig zu üben.
Skillcap von 70,0% auf folgende Skills:
Anatomy, Animal Lore, Animal Taming, Archery, Arms Lore, Blacksmithy, Bowcraft/Fletching, Carpentry, Cooking, Fencing, Fishing, Forensic Evaluation, Herding, Hiding, Item Identification, Lumberjacking, Mace Fighting, Mining, Musicianship, Parrying, Poisoning, Spirit Speak, Stealth, Swordmanship, Tactics, Tailoring, Taste Identification, Tinkering, Tracking, Veterinary, Wrestling
Das Skillcap auf Farming liegt bei 25,0% Skill.
Beschränkungen bei Rüstungen/Waffen:
Waffen: keine Äxte (Ausnahme: Beil), keine Stangenwaffen, keine Keulen, keine Hämmer, keine Schwerter
Rüstung: maximal Lederrüstung
Schilde: kein Drachenschild oder Turmschild
Verfügbare Zauber:
1. Zirkel: ohne Create Food
2. Zirkel: ohne Magic Trap/ Magic Untrap
3. Zirkel: ohne Magic Lock/ Unlock
4. Zirkel: ohne Lightning, Mana Drain und Recall
5. Zirkel: nur Dispel Field, Incognito, Summon Creature
6. Zirkel: nur Energy Bolt