Oft genutzte Abkürzungen und Begriffe
RPK - Random Player Killing, also das wahllose, RPlose Angreifen und Töten anderer Charaktere
PvP - Player versus Player, also das Nutzen der Engine für einen Kampf gegen einen anderen Spieler
PvM - Player versus Machine, also das Nutzen der Engine für einen Kampf gegen NPCs
KoS - Kill on Sight, also das RPlose Angreifen eines anderen Spielers sobald dessen Name am Bildschirmrand auftaucht. Zählt zu RPK und daher zu den Verboten.
PC, SC, Char, Charakter - Spielergesteuerte Figuren in Ultima
NPC/NSC - Non Player Charakter/Nicht Spieler Charakter, also alle Figuren die vom Staff selbst oder von Ultima Online dargestellt werden
Mob/Monster - Alle NPC-Figuren mit rotem Karma, also aggressivem Verhalten
GM/Staffi/Kutte/Staffler - Game Master, oder auch Spielleiter, Mitglieder des Staffs sind grundsätzlich Verwalter der Spielwelt. Sie sind für das Überwachen der Regeleinhaltung zuständig, für Hilfe bei Problemen, und für die Durchführung von Quests. Den Anordnungen der GMs ist Folge zu leisten.
Party - Eine Ultima Online Funktion, in welcher man sich "ungesehen" mit Mitspielern unterhalten kann. mit /accept kann man einer Partyaufforderung nachkommen, mit /deny kann man sie ablehnen. Als Auslöserknopf für die Partyfunktion dient ein Button in einer der 2 Schriftrollen (diese, die näher beim Charakter steht) im Paperdoll-Fenster oder der Befehl /add.
OOC - Out of Character, Also alles was ohne Spielbezug gesprochen wird.
IG - In Game, also alles was direkt mit dem Spiel zutun hat, oder im Spiel selbst gesprochen und getan wird.
AFK/KAFK - away from keyboard oder kurz away from keyboard. Das bedeutet grundsätzlich, dass der Mitspieler seinen Computer für einige Momente verlassen musste und daher bis zu seiner Rückkehr weder reagieren noch mitlesen kann.
RE/BK/Back - Returned oder Back bedeutet, dass ein Spieler aus seiner Abwesenheit zurückgekehrt ist und wieder am Spielgeschehen teilnehmen kann.
RP - Role Play, also Rollenspiel. Wird gerne auch als Ersatz für "IG" benutzt, dient aber allgemein als Abkürzung für Zusammenhänge mit dem Rollenspiel an sich.
non-RP - Alles, was dem Rollenspielgedanken und dem Miteinander oder den Shardregeln widerspricht. Non-RP ist auf Oldworld strafbar.
Emote - Ein Emote ist eine Tätigkeits- oder Situationsbeschreibung, die zwischen zwei Sternchen (*...*) aufgeführt wird, und Aussenstehenden und vor allem dem Mitspieler erklären soll, wie er sich die Situation, Mimik oder Tätigkeit eines anderen Charakters gerade vorzustellen hat.
Gedankenemote - Eine zwischen zwei Sternchen gelistete Meinungsäusserung (*denkt sich sein Gegenüber ist dumm*). Achtung, Gedankenemotes sind verboten!
Poweremote - Ein Poweremote ist grundsätzlich ein Emote, das einem oder mehreren Mitspielern die Möglichkeit zur Reaktion nimmt, wie zum Beispiel das Ausemoten eines Angriffs und gleich dessen Gelingens und der Verletzung (Beispiel: *rammt ihm den Dolch ins Herz und tötet ihn damit*). Poweremotes sind ebenso verboten!
Stats - Stats sind die Charakterwerte Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz, aber auch Lebenspunkte, Ausdauerpunkte und Manapunkte.
Skills - Skills sind die Talente die der Charakter hat. Jeder Skill hat seinen eigenen Nutzen, ebenso wird für viele Items ein bestimmter Skill (in bestimmter Höhe) benötigt.
STR - Strength oder auch Stärke. Dieser Stat-Wert beeinflusst auch die Healthpoints, oder Lebenspunkte
HP - Healthpoints, oder auch Lebenspunkte. Gleichwertig mit dem STR-Wert.
DEX - Dexterity oder auch Geschicklichkeit, beeinflusst die Kampfgeschwindigkeit, sowie den Stamina- oder Ausdauerpunktewert.
Stamina - Die Ausdauerpunkte, die angeben wie viel Last man tragen kann, beziehungsweise wie weit man überladen laufen kann. Hängen direkt mit dem DEX Wert zusammen.
INT - Intelligenz bestimmt welche Tränke oder Zauberrollen man herstellen kann, oder aber wie erfolgreich die Herstellung eines Items verläuft. Beeinflusst auch die Manapunkte.
Manapunkte - Die Manapunkte werden zum Zaubern benötigt, und sind auf OW je nach "Rang" des Magiers wesentlich höher als die INT Werte.
Item - Ein Item ist ein jeglicher Gegenstand in Ultima Online, den man in der Engine sehen kann. Items können Funktionen besitzen, oder funktionslose Dekoration sein.
Static - Static bedeutet, dass ein Item oder mehrere im Spiel direkt weder von einem Spieler noch von einem Staffmitglied bewegt werden können. Static Items werden direkt in einer Datei von Ultima Online gespeichert, und können nur mit speziellen Programmen verändert werden.
non-Static und fixed - Ein Staffmitglied ist fähig, bestimmte Items so festzumachen, dass sie nicht mehr verschwinden, und auch nicht von Spielern bewegbar sind. Dies bezeichnet man als "fix" oder auch "non-decay".
decayed - Decayed bezieht sich immer auf Items, und bedeutet eigentlich nur, dass diese nach einer bestimmten Zeit verschwinden oder verschwinden können, wenn man sie nicht bewegt oder einpackt. Dies dient dazu, die Itemlast im Spiel so gering wie möglich zu halten, und betrifft weder den Spielerrucksack, noch die Hausgumps oder die Bankfächer.
Map - Die Map ist im Groben der Untergrund, auf welchem die Spieler laufen, und setzt sich nicht aus Items zusammen. Die Map ist ebenso nur mit speziellen Programmen veränderbar.
Pot/Pots - Damit sind die in Ultima Online verfügbaren Alchemietränke gemeint.
Gump/Hausgump - Häuser die in Privatbesitz sind, haben einen sogenannten Gump oder Hausgump, der es unter anderem ermöglicht, Personen hinauszuwerfen, es aber auch verhindert, dass man innerhalb des Gumps liest, was ausserhalb geschrieben wird, und umgekehrt. Ein Spieler im Gump kann also nicht lesen, was ausserhalb des Gumps geschieht, und umgekehrt.
Page/GM Page - Eine Page ist eine Mitteilung an den Staff in Ultima Online, und dient normalerweise dafür, Probleme zu melden, oder Hilfe zu erhalten. Sie wird über den "Help" Knopf in der Paperdoll erstellt.
Paperdoll - Die Paperdoll ist die Schneiderpuppe oder das Anzeigefenster des eigenen Charakters, und wird per Doppelklick oder über den Menüpunkt in der Hauptleiste oben geöffnet.
Spielerbefehle-Liste
In dieser Liste sind alle Befehle und Schlüsselworte zusammengestellt, die Spieler benutzen können - Schlüsselworte sollten, da wir auch hier auf RP achten wollen und es die Atmosphäre für andere ebenso im Spiel erhöht, in vollständigen Sätzen gebraucht werden.
Spieler-Befehle
.beutel
Wer einen Beutel (die runden mit der Standardbezeichnung: "a bag") besitzt, kann ihm mit diesem Befehl einen individuellen Namen geben.
.profil
In dieses Fenster kann eine ausführlichere Charakterbeschreibung samt Details zum Aussehen eingegeben werden.
.hilfe
Innerhalb eines Hauses mit Gump (meistens Häuser im Spielerbesitz) öffnet dieser Befehl das Hausmenü mit allen verfügbaren Optionen.
.away
Dieser Befehl ist vorerst aufgrund von Scriptproblemen deaktiviert.
Bauernvendor-Befehle
Die Klasse 'Bauer' hat die Möglichkeit, ihre Waren direkt über einen Vendor-NPC anderen Spielern anzubieten. Folgende Befehle braucht man, um den NPC zu bedienen - 'Name' steht hierbei für den Namen des Vendor-NPCs.
Wichtig: Man sollte NIE den Befehl 'all release' in der Nähe des eigenen Vendors benutzen, da der NPC hierbei so reagiert wie Tiere. :)
Mit einem Doppelklick auf den Vendor kann der Besitzer im erscheinenden Menu zwischen zwei Menüpunkten wählen: Waren öffnet das Inventar, und Vendor öffnet ein weiteres Menü, mit dem man das Aussehen, die Kleidung und den Namen des NPCs selbst konfigurieren kann.
Name inventory Zeigt alle Items an, die in der Verkaufsbox des Vendors enthalten sind.
Name hilfe Zeigt alle Befehle an, die man dem Vendor geben kann.
Name price Bei Benutzung des Inventars erscheint ein Zielcursor, mit dem man auf das Item klicken kann, welches man mit einem Preis versehen möchte. Der eingegebene Preis richtet sich für ein einzelnes Item, nicht für die gesamte Menge (Bsp.: Man gibt 10 Kürbisse in das Inventar, und legt mit "price" einen Preis von 3 Gp fest - jeder Kürbis wird also für 3 Goldstücke verkauft.)
Name cash Der Vendor gibt dem Besitzer des NPCs die komplette Summe an Gold, die er bisher eingenommen hat.
Tier-Befehle
Gezähmten Tieren aller Art (auch herbeigezauberten Tieren) kann man folgende Befehle erteilen:
stay Das Tier bleibt stehen. Bei mehreren Tieren mit einem 'all' davor verwendbar.
come Das Tier bewegt sich auf einen zu, und wenn man sich von diesem wegbewegt, hinter einem her.
go Das Tier bewegt sich auf einen gewählten Punkt.
attack, kill Das Tier greift das gewählte Ziel an.
transfer Übergibt das Tier an eine ausgewählte Person.
friend Damit kann man weitere Personen angeben, gegenüber denen das Tier dann loyal ist. Es können damit etwa mehrere Personen ein Pferd nutzen.
release Damit gebt ihr dem Tier die Freiheit wieder. Danach habt ihr keinerlei Besitzrechte mehr an dem Tier.
Schlüsselworte
bank
Dieses Wort öffnet, wenn man es gegenüber einem Bankier innerhalb eines Satzes gebraucht, das Bankfach des Charakters.
kaufen
In einem Satz gegenüber einem Vendor/Verkäufer gebraucht, öffnet dieses Wort das Einkaufsmenü eines NPCs und zeigt an, was er zu verkaufen hat.
verkaufen
In einem Satz gegenüber einem Vendor/Verkäufer gebraucht, öffnet dieses Wort das Verkaufsmenü des Spielercharakters und zeigt an, was der NPC vom Spielercharakter kaufen würde.
trainieren / lernen
In einem Satz gegenüber einem Trainer-NPC gegenüber gebraucht, öffnet dieses Wort das Lernmenü des NPCs und zeigt an, welche Skills man zu welchem Preis von ihm lernen kann. Wichtig: Das dafür notwendige Gold muss der Spielercharakter bei sich tragen.
einstellen / stable
Wer dieses Wort in einen Satz zu einem Stallmeister-NPC packt, kann sein Pferd oder ein sonstiges, gezähmtes Tier bei ihm unterstellen.
abholen / retrieve
Mit diesem Wort, in einen Satz zu einem Stallmeister-NPC hineingepackt, bekommt man sein Pferd oder ein sonstiges, dort untergebrachtes Tier zurück. Hat man mehrere Tiere beim selben Stallmeister eingestellt, so werden alle Tiere herausgegeben!
Haare / Bart schneiden
Wer zu einem Friseur-NPC diese Worte in einem Satz verpackt sagt, dem wird das Friseur (bzw Barbier) -Menü angezeigt - inklusive der Verkaufsübersicht für Haarschnitte und Haarfärbemittel.
Frisur
Wer zu einem Friseur-NPC dieses Wort in einem Satz verpackt sagt, dem wird das Friseur (bzw Barbier) -Menü angezeigt - inklusive der Verkaufsübersicht für neue Haarschnitte und Haarfärbemittel aus neueren Ultima Online-Versionen.