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		<title>The Old World Neuigkeiten</title>
		<link>http://www.oldworld.de/</link>
		<description>Die letzten Neuigkeiten von The Old World</description>
		<language>de</language>
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			<title>The Old World Neuigkeiten</title>
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			<description>Die letzten Neuigkeiten von The Old World</description>
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		<lastBuildDate>Sun, 01 Aug 2010 18:41:00 +0200</lastBuildDate>
		
		
		<item>
			<title>Technische Probleme</title>
			<link>http://www.oldworld.de/26.0.html?&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=38&#38;cHash=5770302444627921ea216457e3d4c3b8</link>
			<description>Aufgrund der Nachwehen des Serverumstiegs ist leider die Statusclientanzeige defekt. Weiters ist es...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allerseits,
leider gibt es nach dem Umzug noch einige technische Probleme. So ist es z.b. derzeit nicht möglich in den internen HP Bereich einzuloggen um zum Beispiel RP Punktestand und dergleichen zu checken. Leider betrifft dies auch uns als GMs dies bedeutet:
 
<span style="font-size: 14pt;">Anmeldungen die über die Anmeldeseite eingehen können derzeit NICHT bearbeitet werden.</span>
 
Bitte schickt eure Anmeldungen per PN oder Mail an den GM eures Vertrauens, vielen Dank!
Ebenso betroffen sind etwa auch die Formatierungsmöglichkeiten der Newssektion, die Suchfunktion im Forum und die Serverstatusanzeige auf der Homepage. Eingeloggte Spieler werden also momentan nicht angezeigt. Es wird daran gearbeitet dies baldestmöglich zu beheben.
 
Für Hilfe bei der Fehlersuche sind wir dankbar!
Danke für das Verständnis!
Der OW-Staff]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 18:41:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Mapupdate 2010</title>
			<link>http://www.oldworld.de/26.0.html?&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=37&#38;cHash=46eb9a3fa788e86dfe6eeaedb153aeb0</link>
			<description>Viel Zucker für's Auge im vierten Monat - neben der neuen Reiterfestung, endlich unzackigen Küsten...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Es geht voran auf OW - und ein sichtbares Zeichen dieses Fortschritts  ist das neue Mapupdate, welches wir euch heute präsentieren. Folgende  Neuerungen könnt ihr auf der Karte begutachten:<br /> <br /> - Gildengelände Dreiweidensche Reiter<br /> - Wasserleitung in Al Hayat<br /> - runderneuerte, ehemals zackige Küsten<br /> - neuer Boden in Schattenhain<br /> - viele kleinere Verschönerungen<br /> <br /> ... atmosphärisches, gealtertes, neues, erstaunliches, hübsches,  fließendes ... lasst euch bei euren Streifzügen durch die Welt  überraschen und gönnt euch die verschönerte OW-Version.  <br /> Besonders großer Dank gilt hierbei GM Yonanare, die sich in den letzten  Wochen als Mapperin um all die kaputten und fehlerhaften Dinge in der  alten Map gekümmert hat wie auch GM Kaljante für die Bauunterstützung.
Die relevanten Downloads wie immer in unserer Downloadabteilung! ]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 19:17:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Neuerungen im Bau- und Hausverwaltungsbereich</title>
			<link>http://www.oldworld.de/26.0.html?&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=36&#38;cHash=57a83a7bc7a0bfdc71f5775022844d66</link>
			<description>Liste der Tavernen und Möglichkeit der Reduzierung des Deedhauspreises durch Rohstoffe.</description>
			<content:encoded><![CDATA[Zum einen findet sich nun folgende Liste der existierenden Tavernen beim  entsprechenden Abschnitt der <link Hausverwaltungs.30.0.html>Hausverwaltungs- und Bauregeln</link>:<br /> <br /> <b>Al Hayat</b> &quot;Zum Galgenvogel&quot;<br /> <b>Breitenstein</b> &quot;Polomas Taverne&quot;<br /> <b>Flinkmünde</b> &quot;Taverne zum Wanderer&quot;<br /> <b>Immernacht</b> &quot;Zum Saufenden Balron&quot;<br /> <b>Norhaven</b> &quot;Zum Blas&quot;<br /> <b>Schattenwald</b> &quot;Taverne Wegesruh&quot;<br /> <b>Silberquell</b> &quot;Taverne und oeffentliche Kueche zu Silberquell&quot;<br /> <b>Vierter Weg</b> &quot;Taverne zum Vierten Weg&quot;<br /> <br /> <br /> Zum anderen wurde die Möglichkeit aktualisiert, sich den Preis eines  Deedhauses aus der Ausstellung, das man gesetzt haben möchte, durch die  Zulieferung von passenden Rohstoffen zu reduzieren.<br /> <br /> Hierbei kann man den Kaufpreis um bis zu ein Drittel reduzieren, pro log  erhält man 10 Goldmünzen Rabatt, pro Stein 20.<br /> <br /> <br /> Viel Vergnügen!<br /> <br /> Für den OW-Staff,<br /> GM Vastitas                                  ]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 15:15:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Goodbye, Aerolos! - Magierflag nun für RP-Punkte</title>
			<link>http://www.oldworld.de/26.0.html?&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=35&#38;cHash=479d8fdddb91602e80cb1e594b565b6c</link>
			<description>Wir verabschieden uns von einem langjährigen Mitarbeiter und setzen gleich eine Neuerung hinzu.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="align-left">Wie im Senfboard schon zu lesen war, hat uns unser langjähriger und sehr verdienter Mitstaffi Aerolos, dessen Haupttätigkeit sich zuletzt in der Sicherstellung der Funktionalität des Servers und in allen anderen technischen Belangen erstreckt hat, leider verlassen. Wir bedanken uns bei Dir, Aerolos, für acht Jahre an kontinuierlicher, konstruktiver Mitarbeit und wünschen Dir für Deinen weiteren Weg alles nur erdenklich Gute - Du hast uns lange und unter schwierigen Umständen die Stange gehalten, wir werden Dich nicht vergessen. Goodbye, Aerolos, and thank you for the fish!</p>
Das Magierflag gibt es nun für die stolze Anzahl von 50 RP-Punkten zu erwerben, ohne dass der betreffende Charakter eine Ingame-Prüfung zu absolvieren hat - daneben ist die Zulassung zur Prüfung für das Hochmagierflag für 60 Punkte zu erwerben (für andere Zweige als den akademischen Magierzweig gilt hierbei ein gleichrangiger Titel des jeweiligen Zweigs). Mehr Info dazu auf dem Spielleiterboard.
- Caerys]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 16:40:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Screenshotaktion September 2009</title>
			<link>http://www.oldworld.de/26.0.html?&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=34&#38;cHash=230d94dfdb898404a7099d2092fe4924</link>
			<description>Hallo liebe Gemeinde!
Im September wurde eine Aktion zur Verschönerung unserer Website gestartet...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Gemeinde!<br>
Im September wurde eine Aktion zur Verschönerung unserer Website gestartet und kaum gehen vier Monate ins Land, stehen sie auch schon online. Ihr findet in unserem <a href="http://oldworld.de/Screenshotaktio.153.0.html" alt="Link zur Screenshotaktion">Screenshotbereich</a>. <br><br>Ich danke an dieser Stelle den Beteiligten und verbleibe mit schönen Grüßen für den OW-Staff,<br>
Sciens]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 17:50:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>OW-Jahresrückblick</title>
			<link>http://www.oldworld.de/26.0.html?&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=33&#38;cHash=a2014df890200a0dbbaba796768164b5</link>
			<description>Werte Mitspieler!

Viel hat sich zugetragen im letzten Jahr…wir haben versucht möglichst alles...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />Wir bitten um Verständnis, wenn einige Dinge fehlen oder zeitlich falsch eingeordnet sind. Nun aber viel Spaß!<br /><br />
Zu Beginn des Jahres trug ein Wolfsmensch, genannt „der Ostling“ in der Gegend um Breitenstein sein Unwesen. Das ominöse „Sternenauge“ wurde aus seiner Höhle entwendet. Nachdem er zur Strecke gebracht wurde, offenbarte Alabaster, dass dies nur ein weiteres Spiel zu seiner Belustigung gewesen wäre.<br /><br />
 Etwa zeitgleich die Besetzung Al Hayats durch die Neq’rothim und der Brückenbau über die Götterzunge (den Fluss westlich Al Hayats). Bald darauf wurde eine Expedition des Konzils nach Al Hayat durchgeführt im Zuge derer ein Dimensionsriss, durch den wohl Alabaster in diese Welt gelangt war, entdeckt und magisch abgeschirmt wurde.<br /><br /> Scheinbar wie als Gegenschlag tauchten im Rathaus in Breitenstein verdammte Seelen auf, die einige Zeit dort ihr Unwesen trieben, weiters wurden in der Kanalisation etwa an der Stelle unter dem Rathaus drei mysteriöse Kugeln gefunden, die irgendwie Energie anzuziehen und zu speichern schienen. Bei einer Beratung zur Situation trat Alabaster in Erscheinung und entführte den Patrizier, der erst später, als sich die Ereignisse etwas beruhigt hatten, durch ein Ritual wieder befreit werden konnte.<br /><br /> Zwischenzeitlich zog die Klinge aus den Ostmarken zurück nach Breitenstein, wo das Viertel Auengrund in einer Nacht- und Nebelaktion durch Krieger Alabasters besetzt wurde. Schließlich verschwanden die Kugeln, der Spuk im Ratshaus endete und Auengrund wurde wieder freigegeben, die Lage schien sich zu beruhigen...Es wurden zahlreiche Reparaturarbeiten in der Stadt vorgenommen, unter anderem am Imaeathtempel, der durch ein gewaltiges Feuer verheert wurde.<br /><br /> Während dieser Ereignisse widmeten sich die Zwerge der Säuberung und Reparatur der Zwergenwacht und führten eine Expedition zu den Eisinseln durch, um die Überlebenden eines dort gefangenen Clans, von dem ihnen ein ruheloser Zwergengeist berichtete, zu befreien. Behindert wurden sie dabei durch den Mordanschlag (der scheinbar durch einen Zwerg verübt wurde) an einem Reiter. Dieser löste einen beinahe-Krieg zwischen Reitern und Zwergen aus, bis sich klärte, dass ein unbekannter Dritter wohl die Verbündeten gegeneinander aufhetzen wollte.<br /><br /> <br /> Die vermeintliche Ruhe dauerte jedoch nicht lange an: Um Breitenstein schlugen zwei kleine Meteoriten ein. Den Zeugen dieser beiden Spektakel wurde jeweils eine düstere Prophezeiung durch eine nebulöse Gestalt überbracht, die direkt inmitten der Flammen zu stehen schien, die die rotorangen Gesteinsbrocken (die später noch geborgen werden sollten) verursacht hatten.<br /><br /> Nach dem ersten Einschlag zeigten sich zahlreiche Nachtgoblins am Pass der 1000 Stimmen, welche die nähere Umgebung in Beschlag nahmen und Reisende terrorisierten. Etwas später verschwanden sie so spurlos wieder, wie sie auftauchten.<br /><br /> Unterdessen schlugen die Zwerge eine Brücke über den Fluss Spiegelwasser um nicht wieder von den Reitern „eingesperrt“ zu werden, sollten diese ihr Lager erneut verschließen. Allerdings wurden die Reiter durch Piraten vom Sturmgrat vertrieben und zogen sich nach Breitenstein zurück, das Lager wurde (spätestens bei dem Racheangriff der Überlebenden und ihrer Verbündeten) vernichtet.<br /><br /> <br /> Die Dörfer Silberquell und Schattenhain wurden gegründet.<br /><br /> <br /> Über längeren Zeitraum wurden mehrere Spionageexpeditionen in die Ascheebene unternommen, wo beobachtet wurde, dass Alabaster zahlreiche Anhänger um sich geschart hatte, darunter Untote und Shakar…Bald darauf entschloss man sich, nach einigen Informationen, die man aus einem Gefangenen herausgequetscht hatte zu einem Angriff auf einen „Untotenbeschwörer“. Nach einem ziemlichen Fiasko in der Ascheebene, das dennoch in einer wohlbehaltenen Rückkehr endete, erschienen mit einem gewaltigen Knall die „zweite Sonne“ am Nordhimmel: Ein lodernder, rotoranger Flammenball, der Tag und Nacht die Welt in sein Licht taucht.<br /><br /> <br /> Ansonsten wurde die Stadtverwaltung Breitensteins auf neue Vogte übertragen, das „Dunkle Eck“ wurde in Immernacht eröffnet und schien gerüchteweise damit einiges ins Rollen gebracht zu haben in den dunklen Gassen unter der Handelsstadt – zudem gehen Gerüchte über durch Unbekannte organisierte Aufstände gegen die Obrigkeit Breitensteins…Wir werden sehen, was das neue Jahr bringt!<br /><br /> <br /> Für den OW Staff - und auf ein schönes miteinander im kommenden Jahr<br /><br />
Cebulon]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 13:58:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>OW-Handwerker: Glocken für Handwerker/Bugs gefixed</title>
			<link>http://www.oldworld.de/26.0.html?&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=32&#38;cHash=fb5a436f3501af9cc2f5a8d66bd87a12</link>
			<description>Failraten-Bug wurde beseitigt - Almanacheinträge auch für Privatpersonen</description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />Hallo miteinander :)<br /><br />
Heute gibt es ein paar Neuigkeiten für die Handwerker auf der alten Welt - auf vielfachen Spielerwunsch haben wir es nun auch möglich gemacht, dass Handwerker mit Hausbesitz eine Glocke erwerben können, über die der Handwerker selbst seine Anwesenheit und Ladenöffnung über das 'Almanach' Menu allen anderen Spielern kundtun kann. <br />Erwerbbar ist diese Glocke beim Staff für 5000 Goldstücke - Voraussetzung der Besitz oder die Anmietung eines eigenen Hauses oder einer Wohnung, wo die Glocke dann angebracht wird. Wer sehen will, welche Läden geöffnet haben, kann nach wie vor den Befehl &quot;.almanach&quot; benutzen.<br /><br /><br />
Durch heftige Frickeleien unseres Meisters der Scripte - Gadianton - wurde der Bug mit den überdimensionierten Failraten vorerst beseitigt. Bitte überprüft eure eigenen Handwerksarbeiten auf diese Neuigkeit hin und meldet euch, falls es noch Probleme geben sollte. Mehr Informationen gibt es dazu wie immer auf dem Spielleiterboard.
<br /><br />Für den OW-Staff<br /><br />
 GM Caerys]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 18:41:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Staffzuwachs &amp; Spielweltrelevantes</title>
			<link>http://www.oldworld.de/26.0.html?&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=31&#38;cHash=99cd95c9b02b7b4a1062deb19eecb391</link>
			<description>Willkommen Counselor Cebulon, Gratulation GM Teja und Achtung, zweite Sonne!</description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />Werte Mitspieler!<br /> 
<br />Zum einen haben wir unser Staffteam um ein weiteres Mitglied ergänzt - willkommen bei der Truppe, Cebulon! - und ein altes Mitglied wurde zum Vollstaffler aufgestuft - Gratulation, Teja!<br /> Viel Vergnügen (weiterhin) und auf gute Zusammenarbeit! :)<br /><br />
Zum anderen gilt es nochmals auf <link http://forum.oldworld.de/thread.php?goto=lastpost&threadid=42229>diesen Beitrag</link> hinzuweisen. Bitte die darin enthaltenen Informationen entsprechend in euer Spiel einzubauen! 
<br /> <br /> Für den OW Staff              
<br />GM Vastitas]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 14:31:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>&quot;Verwaltungsreform&quot; Breitensteins</title>
			<link>http://www.oldworld.de/26.0.html?&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=30&#38;cHash=dff1df478b73b66795e9eb87d87105e1</link>
			<description>...sodass es nunmehr in eurer Hand liegen kann die Geschicke Breitensteins zu lenken. Interessierte...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Werte Mitspieler!<br /> <br /> Nach eingehenden Diskussionen wurde beschlossen, dass die Verwaltung Breitensteins mehr in eure Hände gelegt werden soll. Die diesbezüglichen Änderungen und Ergänzungen zum bisherigen System sind nachstehend angeführt, ich möchte darum bitten sie zu lesen und darüber nachzudenken, ob sich selbst jemand als geeignet empfindet eine solche Position als Vogt zu übernehmen. Freilich wird niemand in kaltes Wasser gestoßen und es kann jederzeit Rat und Hilfe bei uns gesucht werden (Ansprechpartner: Sorpheus, Yonanare und Vastitas). Ziel ist letztlich ein flexibles, doch einfaches System, welches das Spiel unterstützen und fördern soll.<br /> <br /> Generell gilt: Was das eigene Viertel betrifft, kann der zuständige Vogt selbst entscheiden und durchführen, was die ganze Stadt betrifft (auch nach „außen“) oder wo gröbere Unklarheiten bestehen, macht der Stadtrat, der nach wie vor in der selben Zusammensetzung (Stadtwache, Viertelverwalter und Zunfträte) gehalten wird. Der Patrizier hat ein Vetorecht, aber seine Zustimmung zum großteil der Beschlüsse ist nicht notwendig. Sprich: er wird sich nicht einmischen, wenn nun etwa beraten wird, wann und wo das nächste Fest stattfindet, oder wie mit der Insektenplage auf den Bauernhöfen verfahren wird, hingegen wird er aber ein Wörtchen mitreden wollen, sollte der Stadtrat nun Al Hayat oder Norhaven den Krieg erklären, oder sich gegen den Patrizier wenden.<br /> Der Patrizier tritt also etwas in den Hintergrund.<br /> <br /> Was darf/muss also ein Vogt konkret:<br /> - Er kann selbstständig die Häuser vermieten/verkaufen<br /> - Er ist erste Anlaufstelle für Beschwerden/Wünsche/sonstige Anliegen, er hat die Aufgabe dem nachzugehen und das umzusetzen bzw. eben die entsprechenden Aufträge zu verteilen (Reparaturen, Bauarbeiten etc.), ist also verantwortlich dass der Alltag gut abläuft.<br /> - Er darf sich Leute einstellen, die ihm bei der Aufgabenbewältigung helfen/ihn vertreten.<br /> - Er muss aus seinen Einnahmen (aus Miete, Hausverkauf, Festivitäten etc.) einen Zehnt an die Stadt leisten, den Rest kann er behalten.<br /> - Es werden nur Einzelpersonen Viertelverwalter, dieser kann aber wie oben angeführt Aufgaben delegieren. <br /> Heisst: Wenn der Charakter eine Gilde hinter sich hat, dann dürfen diese, auch wenn Bereitschaft dazu besteht, nicht die Gesetze vollziehen – dafür ist immernoch die Wache zuständig. Die Gildenmitglieder werden als ganz normale Bürger in jeder Hinsicht behandelt, der Viertelwalter hat gegenüber der Wache nur das Recht sie explizit zu Hilfe zu ziehen, aber unterliegt ansonsten genauso dem Urteil der Wache, wenngleich er mit ausdrücklichem Respekt zu behandeln ist. Allerdings, wenn Veranstaltungen abgehalten werden (Feste, Märkte, Treffen etc.) können die Gildenmitglieder quasi als &quot;Ordnungshüter&quot; oder &quot;Leibwächter&quot; eingesetzt werden.<br /> - Er darf keine Gesetze erlassen/ändern.<br /> <br /> <br /> Was macht der Stadtrat?<br /> - Tritt zusammen, wenn jemand meint es braucht ein neues Gesetz, oder gehört etwas an den Gesetzen geändert. (Der Patrizier muss Änderungen an Gesetzen und Einführung neuer Gesetze durch Unterschrift in Kraft setzen. Ohne diese Unterschrift sind Änderungen/Neueinführungen ungültig!)<br /> - Kann Kriege erklären/Frieden schließen und entscheidet über diplomatische Belange (kann/soll dabei nach Möglichkeit, insbesondere bei langwierigeren Angelegenheiten einen Diplomaten bestimmen, der sich dann um diese eine Angelegenheit kümmert, damit nicht jedes Mal alle zusammentreten müssen). (Vorschlag zum Vorgehen wird eingebracht, muss durch Patriziat abgesegnet werden, wobei auch Handlungsfreiheit vergeben werden kann)<br /> - Kann bei Gericht mitentscheiden (quasi als Schöffen/Geschworene) wenn dazu geladen.<br /> - Muss fehlende (inaktive) Viertelverwalter nachbesetzen oder kann „schwarze Schafe“ absetzen.<br /> <br /> <br /> Die bisherigen Aufgaben des Zins- und Zollamtes werden also durch die Viertelverwalter übernommen, dabei bleibt es immer noch im Hintergrund bestehen, sollten Viertelverwalter aus welchen Gründen auch immer ausfallen. Heißt: Wo Viertelverwalter da sind, kümmern sie sich autonom um ihre Viertel. Wo keine sind, greift das Zins- und Zollamt und macht wie bisher was dort anfällt.<br /> <br /> Im Ganzen wird dies (hoffentlich) unterschiedliche, doch an die Gesetze gebundene, auf Handel und Frieden (als Ziele der Stadt) eingeschworene Viertelverwaltungen ergeben. Das Regierungs- das Handwerks-, das Markt-, das Süd- und das Tempelviertel bleiben unverwaltet (weil ohnehin ohne nennenswerte Wohnmöglichkeiten), wodurch gewährleistet ist, dass Tempel, Bank, Taverne, Handwerksstätten und Händler niemandem versperrt werden (dort ist immer das Zins- und Zollamt zuständig).<br /> <br /> Wer Interesse oder einfach Fragen hat, möge sich bitte bei Sorpheus oder mir per PN melden. Ich hoffe, diese Umstrukturierungen finden Anklang bei euch und machen Spaß. :-)<br /> <br /> <br /> Für den OW-Staff,<br /> <br /> Vastitas                     ]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 19:54:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Großes Map- und Staticsupdate</title>
			<link>http://www.oldworld.de/26.0.html?&#38;tx_ttnews%5Btt_news%5D=29&#38;cHash=2d7e0ee0435c1c44635735515f02e450</link>
			<description>vom 25.09.09 - zahlreiche Neuerungen zu entdecken!</description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />Werte Mitspieler!<br /><br />
Wie am 24.09.2009 angekündigt wurde der neue Patch am 25.05.2009 eingespielt (nähere Informationen dazu finden sich <link http://forum.oldworld.de/thread.php?threadid=41930>hier</link> in der Ankündigung). 
<br />Die Trollfestung ist nun fertig dekoriert und frei zugänglich für abenteuerlustige Jäger und Entdecker, die Möglichkeit Namensvorschläge für die drei neuen Siedlungen (dunkle/lichte Gemüter und Hexen) einzubringen besteht noch bis 02.10.2009 in <link http://forum.oldworld.de/thread.php?threadid=41931>diesem</link> Thread. 
<br />Weiters gilt es noch zu erwähnen, dass zahlreiche Orte und Stellen verschönert und dekoriert wurden, viel Vergnügen beim Entdecken! 
<br />Herzlichen Dank auch hier nochmals an die Staffler, die sich dafür so toll ins Zeug gelegt haben: <br /><br />
Yonanare <br />Caerys <br />Kaljante <br />Nergal <br />Charon <br />Semnai&nbsp;
<br /><br />Wunderschöne Arbeit!

<br /><br />Für den OW-Staff, 
 <br />Vastitas]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:57:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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